Minecraft Videos

Erstellt von addamain am 6. November 2011

Ich habe mir mal gedacht, ich könnte ein paar Minecraft Videos erstellen – diese lade ich auf youtube. Ich werde euch ab und zu auch mal die neuen Videos zeigen, aber generell könnt ihr auf meinem Kanal schauen: http://www.youtube.com/user/PlayerSlayer1992?feature=mhee

Hier sind erstmal die ersten vier Videos, die ich bisher Online gestellt habe:

Wenn ihr weitere Ideen für meine Videos habt, könnt ihr diese gerne unter den Videos kommentieren oder hier im Beitrag einfach eure Ideen freien lauf lassen.

Die nächsten Videos werden auf jeden Fall mit hintergrund Musik sein ;)

Abgelegt unter Filme | TV, Internet, Minecraft | Keine Kommentare »

Set- und Getmethoden

Erstellt von addamain am 22. September 2011

In Java haben wir so genannte Set- und Getmethoden. Diese Methoden brauchen wir später, wenn wir mit 2 Objekten arbeiten möchten, um einen Wert in eine Variable der anderen Klasse zu speichern, da wir dies nicht direkt in die Variable speichern werden.

Hier sind mal 3 Beispiele für die Set- und Getmethoden:

public void setTest(String pTest) {
test = pTest;
}

public String getTest() {
return test;
}

public void setTest2(double pTest2) {
test2 = pTest2;
}

public double getTest2() {
return test2;
}

public void setTest3(int pTest3) {
test3 = pTest3;
}

public int getTest3() {
return test3;
}

Der Aufbau einer Setmethode ist immer gleich:

private datentyp nameDerMethode;
public void setNameDerMethode(datentyp pNameDerMethode){
nameDerMethode = pNameDerMethode;
}

Genauso wie der Aufbau einer Getmethode immer gleich ist:

private datentyp nameDerMethode;
public datentyp getNameDerMethode(){
return nameDerMethode;
}

Das einzigste was man hierbei zu beachten hat, ist, dass man zuvor eine Variable deklariert hat. Wenn die Variable deklariert wurde, dann muss “nameDerMethode” genau wie die Variable heißt. Also wenn unsere Variable koerpergroesse heißt und vom Datentyp double ist, dann sehen unsere Set- und Getmethoden genau so aus:

public void setKoerpergroesse(double pKoerpergroesse) {
koerpergroesse = pKoerpergroesse;
}

public double getKoerpergroesse() {
return koerpergroesse;
}

Unser nächster Schritt wird eine zweite Klasse sein. Wir werden dieser Klasse Daten übergeben und uns Daten holen, dies machen wir über die Set- und Getmethoden.

Abgelegt unter Programmierung, Tutorial | Keine Kommentare »

Java Datentypen Übung

Erstellt von addamain am 20. September 2011

Ich habe für euch mal eine kleine Aufgabe zusammengebastelt:

int i = 17;
int j = 12;
int k = 0;

double x = 2.71;
String name = “Bond”;
String vorname = ” James”;

j = i – j;
k = 2;
i = j / 2;
x = x * 2.0;
name = “Mein Name ist ” + name + ” , ” + vorname + name;

Was steht in den Variablen i, j, k, x und name nachdem alle Zeilen des Programms ausgeführt und abgearbeitet wurden?

Ich habe euch die Lösung und das Programm selber in einem .rar Archiv zusammengestellt: Klick.

Abgelegt unter Programmierung, Tutorial | Keine Kommentare »

BMI Rechner: Feintuning

Erstellt von addamain am 19. September 2011

Nun werden wir mal schauen, dass wir den BMI Rechner ein wenig besser machen.

Dazu gehen wir einen Schritt weiter zu einer if else Verschachtelung. Von der Syntax her sieht das ganze so aus:

if(Bedingung){
Anweisung1;
Anweisung2;
}
else{
Anweisung;
}

Weiterlesen »

Abgelegt unter Programmierung, Tutorial | Keine Kommentare »

Java – Tutorial

Erstellt von addamain am 19. September 2011

Heute wollen wir uns mit Variablen beschäftigen. Es gibt verschiedene Variablen, diese Variablen unterscheiden sich nicht nur durch den Namen, sondern auch vom Datentyp her. Wir fangen erstmal mit den verschiedenen Datentypen an. Es gibt viele verschiedene Datentypen, allerdings brauchen wir meistens nur die drei folgenden:

  • String (String)
  • double (double)
  • integer (int)

String:

String kann Texte speichern. Wenn ich keine Zahl sondern einen Text speichern möchte, dann benötige ich den Datentyp String.

integer:

Integer kann Zahlen speichern, allerdings nur “ganze” Zahlen. “Ganze” Zahlen sind Negative und Positive Zahlen ohne Dezimalstellen, also 1, 2, 3 sowie aber auch -1, -2 und -3 (selbstverständlich gehen noch mehr Zahlen wie die gerade genannten).

double:

Der Datentyp double kann im Vergleich zum Typ integer auch Dezimalzahlen speichern. Zum Beispiel könnte man diesen Datentyp brauchen, um Pi oder den BMI Wert zu speichern.

Weiterlesen »

Abgelegt unter Programmierung, Tutorial | Keine Kommentare »

Java – Eclipse

Erstellt von addamain am 19. September 2011

In der Schule lerne ich gerade erneut von 0 an Java – genau das selbe Programm was ich letztes Jahr gemacht habe…

Ihr wollt auch Java programmieren? Dann braucht ihr Eclipse. Dies findet ihr hier: Klick (oder versucht einen anderen Mirror hier).

Ich werde euch immer in verschiedenen Abständen zeigen, wie man was in bzw. mit Java erreichen kann. Standardmäßig fängt man mit der bekannten Hello World programmierung an.

  • Also, wir starten Eclipse (dies dauert meistens eine kleine Weile)…
  • Dann gehen wir rechts oben (wenn noch nicht geschehen) auf Workbench (je nach Version kann der Button auch woanderst sein)
  • Nun können wir links im “Paket-Explorer” mit einem Rechtsklick ==> New ==> Java-Projekt ein neues Java Projekt anlegen…
  • Als nächstes geben wir als Project name folgendes ein: projectHellaWorld und klicken auf fertigstellen
  • Dann sehen wir im Paket-Explorer das gerade angelegte Projekt, auf dieses Doppelklicken wir mit der linken Maustaste
  • Es Erscheint uns ein Ordnerähnliches Bild aus welches wir einen Rechtsklick machen und dann erneut auf New gehen und dann ein Paket hinzufügen
  • Dieses Paket nennen wir paketHelloWorld
  • Nachdem wir das Paket erstellt haben, können wir erneut einen Rechtsklick machen, erneut auf New und dann eine neue Klasse hinzufügen, welcher wir den Namen Startklasse geben, was jetzt allerdings wichtig ist, dass wir einen Hacken bei public static void main(String[] args) rein machen.
  • Normalerweiße wird die Klasse sofort geöffnet (falls nicht, doppelklicken wir auf Startklasse.java) und man sieht diesen Text vor sich:

Weiterlesen »

Abgelegt unter Programmierung, Tutorial | 1 Kommentar »

[TUT] Dynmap Plugin Minecraft

Erstellt von addamain am 6. September 2011

Wer seinen eigenen kleinen oder großen Minecraft Server am laufen hat wie ich, der kennt vielleicht das Problem, das man sich wieder verlaufen hat, sein Haus nicht findet, etc…

Mit diesem Plugin kann man die Welt wie eine Karte sehen: http://188.138.84.252:8123/#

Diese Karte ist von meinem Minecraft Server – man kann sehen wo sich gerade eine Person befindet und die Karte aktualisiert sich oft genug, dass man es sogar fast sehen kann, wenn man sich bewegt.

Aber wie kann man sich diese Karte installieren? Ist im Prinzip ganz einfach:

  1. Das Plugin auf den Server laden: Klick
  2. Das Archiv entpacken, im Archiv war ein Ordner und eine .jar Datei
  3. Den Ordner (dynmap) und die .jar Datei (dynmap.jar) in den Plugin Ordner des Minecraft Servers kopieren
  4. Dieser Punkt ist jetzt sehr wichtig: Wenn ihr den Minecraft Server auf einem Server stehen habt, dann müsst ihr den Port 8123 in der Windows Firewall freigeben – bei einem Linux Server dürfte alles klar sein.
  5. Server neu Starten und testen, ob es geklappt hat: http://EureIP/8123/#

Im Normalfall müsstet ihr jetzt eine Karte sehen können wie bei mir oben. Falls ihr weitere Fragen haben solltet, könnt ihr euch gerne bei mir melden und ich werde versuchen euch weiter zu helfen.

Wichtig: Ich übernehme keine Garantie / Haftung für evtl. Schäden an Server, Menschen, Routern o.ä. was durch dieses Tutorial kaputt gehen. Ich habe dieses Plugin nicht geschrieben, den Originalbeitrag findet ihr hier: http://forums.bukkit.org/threads/misc-dynmap-v0-21-1-realtime-minecraft-maps-1060.489/ – ich habe auschlieslich ein Tutorial geschrieben, damit die Installation manchen leichter fällt.

Abgelegt unter Internet, Minecraft, Tutorial | Keine Kommentare »